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Contact Tatsu 火風水地緑のいずれかの魔法スキルを2持ち高い戦闘能力も持つ指揮官Tatsuを召喚します Contact Tatsu ジェム 疲労 内部ID 856 19 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon Commander 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Earth 3 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 6 専用国家 LA Jomon ゲーム内説明文 The shugenja ventures up into a mountainous region and makes contact with a tatsu. The tatsu is a lesser jomonese dragon. It has a sinuous body and resembles the great Dragons of the sea, but it only has three claws on its feet. It is covered in irridescent scales and spines run along its back. Its head resemble a camel with horns of a stag and the eyes of a demon. Under its chin is a burning pearl that is the source of its power. If they lose the pearl they lose their power of flight. All tatsu have magic skills and each follow one of the Five Paths. 和訳 Shgenjaは山岳地帯へ旅し、Tatsuとの接触を持ちます。Tatsuは、Jomonの下級ドラゴンです。彼らは曲がりくねった胴体を持ち、海に住む強力なドラゴンに似ています。しかし、彼らの足には3つの爪しかありません。彼らは虹色の鱗に覆われ、脊柱はその背に沿って走ります。その頭部は、雄鹿の角と悪魔の目を持つラクダに似ています。その顎の下には、その力の源である燃え盛る真珠があります。真珠を失うと、彼らは飛ぶ力を失います。全てのTatsuには魔法の力があります。そして、各自が五行の1つに準じます。 注記 東洋タイプの龍、Tatsuの召喚儀式。海に住むというRyujinは海に要塞を建てることで通常雇用されるが、こちらは魔法で召喚するのみ。 基本的な性質はRyujinのドラゴン形態と共通するが、下級と言うだけあって水3の固定スキルが無く、全体的なステータスでもRyujinには及ばない。人型になることもできないので、装備の自由度も低いが、元々の身体能力は十分に高い。 毒は無効、火炎と電撃には50%耐性と素の耐性がそこそこ充実している点はRyujinと同等。残念ながらSacredではないので祝福の恩恵は得られないが、嵐でも飛びまわれる点は共通する。 魔法スキルは5属性のうちのいずれかを2持つ。2つの属性を1ずつ持つことはないため、最低限の実力を持つものが確実に得られることが売り。自力で飛行可能な上、マップ移動力も高いので機動性にも優れる。 冷血動物のために寒冷地に弱いという問題も抱えるが、高HPの魔術師が欲しいのであれば招いてみてもいいだろう。補強のしようが無いことを抜きに考えれば接近戦にもそこそこ対応できる。 コメント 名前 コメント
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Contact Sirin 誘惑の能力を持つ半人Sirinを召喚します Contact Sirin ジェム 疲労 内部ID 817 8 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon Commander 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Astral 2 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 3 専用国家 LA Bogarus ゲーム内説明文 The caster contacts a Sirin and persuades it to aid him. The Sirin is a magical half-woman, half-bird of Rus. It has the head and chest of a woman and the body and lower parts of a dark bird. The Sirin is a most sinister being. It can speak with the voice of saints and entice men, tell them of future fortunes and lure them into lifelong slavery. 和訳 術者はSirinと接触し、彼を援助するよう説得します。SirinはRusに住む魔法的な半人半鳥です。それは、暗い色の鳥の下半身に人間の女性の上半身を持ちます。Sirinはとても不吉な存在です。彼らは聖者の声で話すことができ、男性を誘惑することができます。彼らに運命付けられた将来を話し、永遠の奴隷の道へと誘い込みます。 注記 敵地に侵入し、誘惑を試みる指揮官Sirinの召喚魔法。魔法スキルなどはない。 飛行能力を持つので潜入は楽だが隠れるのは下手なので、警戒が厳しいとすぐ発見される。コストも低いので、半分使い捨てのような扱いになるだろう。 なお、Succubusのように空輸をする気はないらしく、味方の州が隣接していないと誘惑にとりかからない(命令はできるが実行しない)。おかげで奥地の指揮官には使えない点に注意。 コメント 名前 コメント
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ koukiの曲First Contact/kouki AETA(イータ)のCDFirst Contact/CD 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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Contact Troll Trollを1体召喚します Contact Troll ジェム 疲労 内部ID 485 1 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Earth 3 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 6 専用国家 ゲーム内説明文 The caster contacts a Troll and persuades him to serve in exchange for the chance to eat a child or two. Trolls are robust humanoid creatures with stonelike skin. Trolls are known to regenerate wounds. 和訳 術者はTrollに接触し、子供を1人か2人食べる機会を与えるかわりに彼に仕えるよう説得します。Trollは、石のような皮膚を持つ逞しい人型生物です。Trollは傷を再生させる能力で知られます。 注記 強靭な人型生物、Trollの召喚魔法。さらっとひどい交換条件が書かれているが、「俺が神だ!」と宣言するためだけに大戦争をしているこの世界では今更だろうか。 召喚の時間効率の悪さに対して非常に低コストなのが特徴。HP35、防御力15と非常に頼りがいがあり、HP再生も持つため粘り強い。力も強く、戦闘スキルもやや低い程度。 火に弱いと言うわかりやすい弱点はあるが、25%程度であれば十分補ってやれるはず。むしろ大柄なのに盾が無い点をどうするかを考えたほうがいいだろう。いくら丈夫でも接近前にハリネズミにされるのは避けたい。 この魔法の最大の欠点は、効果のわりにやたらと高い研究レベルに加え同レベルにTroll King s Courtが存在することかもしれない。この効率の悪さなら研究レベル3~4あたりで使えても良い気がするのだが。 なお、TrollはNeed not Eatの説明文で例に挙げられるように石を食べるそうで、食事は必要ない。しかし召喚生物ながらも60という高い雇用費が設定されており(Troll Pitという魔法土地で雇用もできる)、維持費がかかる点に注意が必要。 ちなみに、魔法の説明でもあるように石以外も食べはするらしく、イベントでは橋の下のトロールのネタが使われていたりする。もっとも、このユニットの存在が条件なわけでもなく、ゲーム的にはとくに影響はない。 コメント 名前 コメント
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Contact Couatl 星3森3聖2を持ち士気向上も持つ指揮官Couatlを召喚します Contact Couatl ジェム 疲労 内部ID 179 40 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon Commander 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Nature 1 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Astral 1 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 6 専用国家 EA Mictlan, MA Mictlan, LA Mictlan ゲーム内説明文 The mage contacts a Couatl and persuades it to aid him. The Couatl is a mythic serpent with feathery wings. They are considered to be sacred in most societies and are known to be powerful mages and priests. 和訳 魔術師はCouatlと接触し、彼に仕えるよう説得します。Couatlは、羽のある翼を持つ神話上の蛇です。彼らは大部分の社会において神聖な存在であるとされ、強力な魔術師であり聖職者であることを知られています。 注記 空飛ぶヘビ、Couatlの召喚魔法。同名の魔法をC tisも持つが、あちらより研究レベルが低い。 極端に強いわけではないが、魔法スキルが安定して高いのでそこそこ頑丈な魔術師として役立つ。ただし装備欄が頭とその他2つに限定されるため、補強には限界がある。 士気向上がある他、通常指揮80に加えて魔法生物の指揮も得意。指揮官兼サポート用魔術師として動くのが無難だろうか。血の魔法は使わないので、Slaveが必要ないのも便利といえば便利。 ヘビらしく冷血動物であるため、寒い地域は苦手。Mictlanはやや温暖な気候を好む国なので、自国の影響下で動いてる限りはそれほど問題は無いだろう。 なお、Middle Ageに限り首都で直接雇用もできる。その場合、魔法スキルは星3緑1聖2で、風か緑からランダムで+1を2回、さらに10%で風星緑のいずれかを+1する。雇用に400もかかるが、最初から呼べるのは大きい。 全時代共通で雇用可能なNahualliも七面鳥に変身して飛びまわれるため、彼らと共に動けば高機動なCommunionグループも形成可能。これについては他の時代でも有効活用できるが、より早期から実用化できるだろう。 ちなみに、何故Middle Ageだけ雇用可能なのかと言えば、この時代の神として象徴的に扱われるLawgiver自身がCouatlのため。同時代に英雄として現れるPriest Kingらも正体はCouatlだったりする。人型になれるのはそれだけ強大であるということだろう。 Lawgiver自体は風・星・緑とあまり祝福重視の戦法に適さない魔法属性しか持たない神ではあるが、Middle Ageであればそれ以外の戦術も十分機能するので、少し毛色の違うMictlanを楽しむには最適な神とも言える。 コメント 名前 コメント
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Contact Jigami 緑2を持ち食料を産み出す守護神Jigamiを召喚します Contact Jigami ジェム 疲労 内部ID 852 10 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon Commander 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Nature 1 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 4 専用国家 LA Jomon ゲーム内説明文 The Shugenja contacts and strikes a bargain with a Jigami, a kami of the farms and fields. They protect villages and farms in rural areas and have powers over fertility and growth. They are not powerful enough to influence entire provinces, but their presence yield food and supplies in the area. 和訳 Shugenjaは、農場と平野の神Jigamiと交信して契約に合意します。彼らは農村地域で村と農場を保護し、豊かさと成長を与える支配力があります。それは州の全てに及ぶほどの力ではありませんが、それでも彼らの存在は食物や必需品を地域にもたらします。 注記 農耕の守護者Jigamiの召喚儀式。豊穣神らしく夏の間が最も強く、冬場には弱体化する。一方、特定の土地に縛られてはいないので水中でもなければどこでも呼び出せるし、移動も自由に行える。 魔法スキルは緑2とそれなりだが、召喚に緑1しか要求しない上にコストも高くなく、確実に緑2の術者が欲しいという状況ではそれだけで召喚する価値がある。 緑の魔法自体が食料を供給する力を持つが、彼らはそれに加えて25のボーナスを持つ。本人も一定の実力を持っている上で合計45の食料供給が可能な点はありがたい。 Kamiと呼ばれるもの全般の特徴として、Ethereal特性を持ちSacred扱いで、魔法生物と見なされている。また食事は必要ない。魔法係に徹する場合、地魔法系の祝福があると便利だろう。 コメント 名前 コメント
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Contact Onaqui 高い魔力と潜伏能力を持つ指揮官Onaquiと8体のBeast Batを召喚します Contact Onaqui ジェム 疲労 内部ID 186 101 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon Commander 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Blood 4 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Blood 7 専用国家 EA Mictlan, MA Mictlan, LA Mictlan ゲーム内説明文 The priest ventures into the depths of the Mictlani forests and makes a pact with an Onaqui. The Onaqui is a beast, half-man and half-animal, which feeds on human hearts. Onaqui are powerful Blood mages and dark sorcerers. They are accompanied by a swarm of Beast Bats that grows in the Dominion of the Dark Lord. 和訳 聖職者はMictlanの森の奥へと危険を冒して冒険し、Onaquiとの協定を結びます。Onaquiは半人半獣の生物で、人間の心臓を食べて生きています。Onaquiは強力な血の魔術師であり闇の魔術師です。彼らは闇の神の影響力の中で育つBeast Batの大群を従えます。 注記 Beast Batを8体連れて現れる蝙蝠人間のような指揮官、Onaquiの召喚魔法。デーモンやアンデッドではないがBlind付きで闇の中でも困ることはない。 魔法スキルは死2緑1血3聖1、追加で星死緑血のいずれかを1得る。血魔法最大4はかなり有益で、また死3も期待できるなど魔力だけをあてにして呼ぶ価値もある。 居るだけで州の不安が増大するという欠点もあるが、一応飛行・隠密能力があるので敵地を荒らすことが可能。僻地に滞在すれば味方領土でもさほど困ることはないだろう。 HPは最低限あるが防御力は乏しい。電撃無効の特性は魅力的だが、サイズ4と大きめなわりに脆いのは否めないので、できる限り攻撃に晒されないように気を遣うのが無難。 滞在する州のDominionに応じてBeast Batを自動生産する能力もある。その速度はなかなか早く、消耗しやすい飛行部隊の補強として役立つ。直接戦闘に出ずに後方に控え、Beast Batだけ前線に送り続けるのも悪くない。 概ね便利な能力なのだが、自国Dominion下の敵領地に忍びこむと、Beast Batが湧いてきては指揮官不在で撤退するという問題もある。AIはともかく、人間相手にこれが起きると居るのがバレバレになるので注意。 最大の難点はそのコストで、地獄の悪魔貴族に匹敵するほどの量を要求してくる。ユニークではないためいくらでも呼べるが、十分に安定したBlood Slave供給基盤がない限り、大量召喚は負担になり得る。 祝福を受けられることを考えてもコストに対して身体能力は低く、危険な戦場に送りだすのは躊躇われるかもしれない。どうしても出したい場合は装備をしっかり用意してやることを勧める。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/405.html
Contact Nushi 水3死1緑2を持つが召喚された州から移動すると死ぬNushiを召喚します 沼地以外では召喚できません Contact Nushi ジェム 疲労 内部ID 218 25 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon Commander 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Water 2 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Nature 1 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 5 専用国家 EA Yomi, MA Shinuyama, LA Jomon ゲーム内説明文 The Nushi is a swamp spirit. It has the appearance of a withered old crone, but takes the appearance of a beautiful woman when in the company of men. When it strikes, it reverts to the crone form and claws its enemies. All Nushis can change shape into serpents if threatened. The Nushi is attuned to its swamp and will gradually wither and die if it leaves its home. 和訳 Nushiは、沼の精霊です。彼女は老い衰えた老婆の姿を持ちますが、人と同行する際には美しい女性の姿をとります。攻撃のとき、彼女らは老婆の姿へと戻って、敵を引っ掻きます。危険が迫ると、全てのNushiは蛇へと姿を変えることができます。彼女らは住まう沼に同調しており、その土地を離れると徐々に衰弱して死にます。 注記 沼地でのみ使用可能な特殊召喚魔法。使い勝手としてはNaiadによく似ているが、あちら以上に制約が厳しい。 使用条件は軽いが固定で水3死1緑2と高い魔力を持ち、また蛇の形態になることでHPの補強を図れるのが特徴。蛇形態は装備がその他欄2つに限定されるが、これにより本来外せない装備を強引に引き剥がすこともできる。 間接的な魔力強化として大いに意義があるが、問題は召喚した州を離れた際の衰弱死。Naiadは毎ターン10%のダメージだったが、こちらは20%を失うため5ターンで死んでしまう。蛇形態ではなんと50%に増加し、2ターンで死に絶える。 Naiadと同じ延命は通用するが、こちらは当然ながら余裕が少ない。またこのダメージはAfflictionすら発生させてしまうため、とくに蛇形態の50%ダメージは致命的。HPが減りすぎて変身すら不可能になる。 召喚可能場所の制約と併せるとかなり使い辛さがあるものの、魔力そのものはなかなかに魅力的。使い捨て前提で呼ぶにはGemコストが高過ぎるので、制約を受け入れた上で使うかどうかを決めるしかない。 コメント 名前 コメント
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